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3D技术不入主流到底出了什么错?

zhoufude 2015-6-4 11:42


  与电影院最火的IMAX 3D大片不同,3D电视从未真正受到消费者的肯定。当然,市场中众多高端、中端电视可能都支持3D,但显然并非主流卖点,人们更乐于接受提升画质、音效的新技术,如4K、量子点等。

  近日,英国S某电视台决定关闭其3D频道,这已经说明了一些问题。如果说3D技术已经在电视领域失败,那么它是否还有机会呢?

  3D电影并非都是高素质


  显然,并非所有电影都满足“IMAX 3D大片”的水准。事实上,在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》之前,真正使用3D摄像机拍摄的电影寥寥无几。这意味着,很多电影是2D转3D而成,更多是制片方和影院提升票房的手段。所以,如果你想在影院真正体验到3D电影的魅力,最好还是搜索一下影片信息,看看它是否采用了真正的3D技术拍摄。

  电视领域的重点从不是3D


  来到电视领域,实际上3D技术从未成为过主角。目前,人们更关注分辨率的提升,4K电视逐渐成为购机首选;而量子点、HDR等画质提升技术,则能够带来更鲜明的颜色、更出众的细节,同时随着4K蓝光的到来,片源也不再是问题。

  即便这些高端电视都“附赠”主动式或被动式3D功能,但用户仍不会经常在家中观看3D电影。一方面,电视尺寸相对电影荧幕更小,另外家中的光线显然也并非是为电影放映而设计,沉浸感和立体感都相对较差,佩戴3D眼镜观看3D蓝光,很快就会感到疲劳和无趣。

  3D的未来应用形式


  虽然3D技术在电视领域完全失败,但并不意味着它将完全退出消费电子领域。虚拟现实、增强现实,都可能成为传统3D技术的补充,让用户获得类似的体验。

  虚拟现实方面,由于集成头部、运动追踪等特性,以及更自然的环境效果,或许与目前3D那种“浮屏”效果不同,但实际上更接近现实,而现实环境无疑是立体而不是屏幕的。增强现实则类似于微软HoloLens提供的全息效果,投射于现实环境中的景物不仅可随用户视角转换、甚至还可使用手势操作,3D临场感显然超越了传统的3D电影。

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引用 mengy 2015-6-4 17:42
新人求罩: 呵呵 我想这个网站现在的这些个板块编辑都是在偷懒吧 这个和我们维修 有关系还是怎么的 这里又不是百度哎
维修之余放松一下不是更好哈,了解一下IT行业我觉得还是挺好的,不至于成门外 ...
引用 quanheng01 2015-6-4 16:41
微软的全息眼镜还是很牛叉的。看微软展示全息眼镜,感觉那才是IT的未来。一开始,我把自己局限在电脑上,智能手机崛起了;在了解智能手机后,发现全息眼镜才是划时代的产品。去影院看过3D电影,和微软展示的全息眼镜比,3D电影很落后。(2005年大二,在学校实验室,带偏振光眼镜就看过3D短片)
引用 新人求罩 2015-6-4 12:42
呵呵 我想这个网站现在的这些个板块编辑都是在偷懒吧 这个和我们维修 有关系还是怎么的 这里又不是百度哎

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