架构:有句老话叫“抛开架构看核心主频都是耍流氓”,那什么是架构?假如我们把架构想象成交通工具,那么老的架构就是火车,而新的架构就是高铁,所以架构的提升直接影响处理器的性能。这也就是为什么老式的处理器虽然也有超高的主频但性能还是被现在的i3碾压的原因了。 主频:我们常在处理器的信息里看到 某某处理器主频3.6GHz,这里的主频其实是处理器内核工作的时钟频率,并不直接等于处理器的运算速度,但是高的主频对于处理器的运算速度却至关重要。 核心:核心又称内核,是处理器用来完成所有计算、接受/储存命令、处理数据等任务的装置。我们可以简单的把核心理解为人的手,单核就是一只手、双核就是两只手、四核就是四只手。 核心数并不是越多越好的,要看运用场景,比如在打字的时候,两只手就比一只手效率高,但是在操作鼠标的时候,运用两只手只会起到适得其反的效果。至于什么场景需要运用多少核心的处理器在下面会讲到。 线程:我们通常会看到“四核四线程” 和“四核八线程”这两种说法,我们可以简单的把工厂里的流水线比作线程,把工人比作核心,早先由于工人工作技能不高,一个工人只能处理一条流水线的任务,我们可以把这个称为单核单线程,但是后来工人技术熟练了,觉得操作一条流水线很无聊,不能体现自己的价值,于是就给又分配一条流水线,让这个工人同时处理两条流水线的任务,我们可以把这个称为“单核双线程”。 缓存:缓存也是处理器里的一项非常重要的参数,由于处理器的运算速度比内存条的读写速度要快很多,这会让处理器花费很长的时间等待数据的到来或是把数据写入内存条,这个时候处理器内的高速缓存可以作为临时的储存介质来缓解处理器的运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,所以缓存越大越好。 接口:处理器需要通过接口安装在主板上才能工作,而现在处理器的接口都是针脚式接口,AMD和英特尔的处理器在接口上就有很大的差别,所以需要运用适配接口的主板才能正常工作。现在英特尔主流的接口类型为LGA-1151接口(6、7、8代i3 i5 i7都是这种接口);AMD平台主流的接口类型有AM4接口(锐龙系列)和FM2+接口(速龙系列、APU系列)。 PS:英特尔最新的酷睿8代处理器虽然也是LGA-1151接口,但不适配老式的LGA-1151接口主板的平台,需要另购主板 说完了这些重要的参数,相信你也对处理器有了一个大概的了解,我们再谈谈不一样场景对处理器的选择。 选择篇 家用办公:家用的主要用途基本就是浏览网页、看视频、、写文档、玩玩LOL/DNF之类的游戏,对处理器的要求不高,现在英特尔的600块钱的奔腾G4600\G5500完全能轻松胜任,这类处理器自带的HD630核显性能已经超越一些低端独显,可以轻松解码播放4k视频以及流畅高帧运行LOL这类游戏。 游戏:相信有游戏需要的玩家是大多数的,而游戏处理器的选择也比较复杂,现在来说,尽量选择单核主频高的处理器。 至于为什么要选择单核主频高的处理器,这其实是跟游戏的特点相关的,游戏需要的是简单粗暴的计算工作,所以单核主频高的处理器会更有优势,而多核心就略微显得有些无用武之地。虽然现在各大游戏厂家都会对游戏做多核优化,但这个过程是非常困难的,而且有些游戏也并不合适进行多核优化。 举个栗子:1+2=A,A+2=B,B+3=C,求C=?这个题如果给一个人做效率会非常高,但是如果给3个人做,每人分一个步骤,可能会起到1+1+1<1的效果。所以游戏厂家也只能尽力从其他方面对游戏进行多核优化,现在主流的游戏基本会进行4核至多到6核的优化,处理器再高的核心数就有些无用武之地。 所以说对于游戏玩家来说,还是老老实实的去选择主频更高的英特尔处理器的好,4核心4线程,单核频率4.0GHz的i3-8350k在游戏上并不会比价格是他两倍多的8核心16线程的AMD锐龙 R7 1700X弱多少。当然 如果你有钱又不在乎性价比的话,8代的i5-8600K和i7 8700k也可以选择,只不过对游戏的提升没有价格差距那么大而已。 图形渲染:对于需要大量并行运算的图形渲染来说,多核心多线程同时工作能比少核心高主频的处理器有更大的优势。 同样拿算术来举个例子,1+1=A;2+2=B;3+3=C,求A+B+C=?在做这样的运算的时候,三个人的显著要比1个人做的更快。 高频2核VS低频14核 所以说,如果是需要进行图像渲染的同学来说,8核16线程的AMD锐龙 R7 1700X无论是性能还是价格都要比6核心12线程的i7-8700K 美丽不少。 总结:
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