腾讯两大产品支柱,一是QQ,二是微信,都是社交产品,从收入来看,却是游戏商,因为游戏是最大的收入来源,其次是广告。微信是所有社交平台中广告最少的,生怕影响用户体验,产品做得很轻。
即便如此,也是在小心翼翼地做精准营销,时不时在朋友圈出现一个高逼格的广告,好友在评论圈留言讨论,你能看到的广告的产品越贵,说明你在微信后端的估值越大。
腾讯2016年总收入1519亿元,同比增长48%,其中游戏收入700亿元,广告收入270亿元,其余来自云服务和金融支付业务。说明游戏是腾讯最大的收入源,也让腾讯成为最大的游戏厂商,是否也说明无游戏不社交了。陌陌2016年净营收5.5亿美元,收入前三的业务是直播、游戏和广告。
即时通讯工具作为移动互联网的产物,更是离不开流量和关心度的支撑,通过庞大的流量和用户关心度可以带来经济价值。最典型的例子就是腾讯旗下的微信,微信在2016年9月平均日登录用户达7.68亿,用户登录微信并没有收费也不会给腾讯带来利益,但是这些活跃用户的存在都是潜在的利益制造者,通过流量和关心度实现盈利已经是现在即时通讯工具普遍的盈利模式。
实际上,免费软件的生存方式可谓是多种多样,依托广告收入、赞助、与收费多种产品线的组合、技术服务、使用服务托管、软、硬件一体化、开发附属品、抢占市场等等,这些都很好的促进了免费软件的发展。那些能牢牢把握机会的免费软件,则为行业树立了成功的标杆。
这只可爱的小企鹅现在已经成为中国互联网的标志,几乎每一个运用网络的人都要用QQ,这就是现状。QQ最令人敬佩的地方有两点:一、付费用户和免费用户在服务的核心层面上没有任何分别,这不仅使QQ获得了尊敬,也使QQ的用户数保持稳定增长。
二、为用户提供最好的免费软件。在一个公平,甚至是恶劣的网络环境下,QQ总能为用户提供相对于竞争对手更好的运用体验。现在许多用户喜欢运用MSN,但功能不够、传送文件能力差等问题始终让人不得不选择QQ。
现在,许多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。
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