2017 年可能是 AMD 近几年最辉煌的一年了,而这种辉煌还将继续延续下去,在 Ryzen 锐龙系列处理器布局 处理器 市场、与英特尔打起了声势浩大的正规战后,RX Vega 显卡也随后登场,并与英伟达的 GTX 10 系显卡正面交锋起来。
虽说是正面交锋,但 AMD 也很机智地进行了错位交战:AMD RX Vega 56 对标的是 NVIDIA GTX1070,RX Vega 64 则对标 GTX1080,至于 NVIDIA 顶级的 GTX1080Ti 则依旧处于无人能敌的位置。好在对于大多数消费者来说,GTX1080Ti 不管是价位还是性能可能都过高,反而 GTX1080 和 GTX1070,甚至是 GTX1060 的销量都更好一些。而 AMD 此番对标目的也很明确,就是要「攻城略地」,可谓野心不小。
但光吹牛逼没实际能力也不行,这次拿出的两款 RX Vega 显卡实属各位玩家们翘首期盼、期待已久的产品,其性能也一再地被曝光出来。而我们终于在最近拿到了其中对标 GTX1070 的 RX Vega 56 显卡,这里也赶紧拿它来进行了一波测验。
在外观上,AMD RX Vega 56 的造型一如既往地有些相似于煤气灶:四方的造型,深灰色的外壳,点缀上显眼的 RADEON 字样,一切和 RX480 及 RX580 一模一样?
要说不同,可能就是这个涡轮风扇上的 R 标了,以往是完整的 Radeon 字样,这次大大的 R 也显得更为霸气一些。由于现在 RX Vega 系列的两款显卡均未推出非公版本,因此你当下所能购买到的基本上都是公版的 RX Vega 56 和 RX Vega 64 了。
供电方面,RX Vega 56 采用了 8+8 pin 的规划,整体功耗规划为 210W。作为对比,同样为公版的 GTX1070 则为 150W,两者之间相差了 60W,因此在选择电源的时候,前者可能需要更高额定功率的电源。
不过对于能耗的控制,我是不太担心的。AMD 今年为 Radeon 推出的驱动中,包含了一个 Radeon Chill 的技术,能够实时动态地调整显卡功耗,就现在的反馈来看,该功能对功耗的控制十分了得。同时,AMD 在供电口旁边规划了一个 GPUTach 负载指示灯,依据显卡负载的大小会亮起相应数量的灯。
「出得厅堂,下得厨房」或许是对 AMD Radeon 驱动最好的诠释。在驱动中,你不仅仅能够开启/关闭 Radeon Chill、调节风扇转速、帧数目标、Freesync 等功能,还能对显卡进行温度、功耗监控,甚至是超频。 实际上对于超频,AMD 的态度一向比较开明,大概的意思就是:你能超,你就超。不管是 Ryzen 锐龙处理器还是 RX Vega 系列显卡,都是如此,甚至在官方驱动中都直接加入了这个功能,可见 AMD 对玩家们的看重。
有的尾巴可能对 RX Vega 56 为什么叫「56」感到比较好奇,当然这里不是像《守望先锋》中士兵 76 一样只是个代号,而是因为它集成了 56 个计算单元,由此也能得知 RX Vega 64 拥有 64 个计算单元。除此之外,RX Vega 56 的核心为 Vega 10,基于 14nm FinFET 工艺制造......什么,听起来太复杂?这么说好了,RX Vega 56 能够支持最新的 HDR 显示技术及 Radeon FreeSync 2 技术,同时继承 AMD 显卡的传统,对 DirectX 12 游戏支持非常好。 RX Vega 系列显卡另外一个最大的特色是采用了 HBM2 显存,由于其是直接与 GPU 封装在一起的,因此缩短了 GPU 与显存物理距离的同时,也极大地降低了延迟,从而提升了传输效率。
多说无益,来看实际。接下来我简单地通过一些跑分及游戏测验,并结合各大网站的测验数据,来对比 RX Vega 56 与 GTX1070。
首先,简单地先通过 3DMark 中 Time Spy 及 Fire Strike Ultra 这两个针对高端显卡的测验,去了解 RX Vega 56 的基准。Time Spy 测验主要是基于 DX12 环境进行测验,RX Vega 56 获得 5989 的总分,显卡得分为 6041 分,而 GTX1070 我们测验下来的得分大概在 5950 分左右,实际相差并不算大。 至于 Fire Strike Ultra 则主要是测验在 4K 辨别率下显卡的游戏性能,RX Vega 56 获得 4712 的总分,其中显卡得分 4758,作为对比,GTX1070 的显卡得分约为 4200 左右,可见 4K 辨别率下,差距还是会有些大。
至于游戏实战,由于这次运用的三星 CHG90 显示器辨别率较为特殊,为 3840 × 1080,刷新率为 144Hz,对于显卡来说负载也不算低,RX Vega 56 在《守望先锋》中的平均帧数约为 110 帧,而 GTX1070 则能有 120 帧左右的表现,这点我倒是不意外,毕竟暴雪的游戏基本上对 NVIDIA 显卡有不错的优化。
除了守望先锋,我们也体验了不少其他游戏,发现 RX Vega 56 显卡与 GTX1070 显卡的整体表现是差不多的,但在一些环节中互有胜负。 单说性能,1080p 辨别率的 DirectX 11 游戏中,RX Vega 56 与 GTX1070 算是互有胜负,但基本上差距不超过 5%,当辨别率来到 4K 时,RX Vega 56 则稍微拉开了与 GTX1070 的差距,大概在 10% 左右;而在 AMD 显卡有先天优势的 DirectX 12 游戏中,RX Vega 56 的优势则更加显著,1080p 下能高出 15% 的性能,而 4K 辨别率下也能拥有超过 10% 以上的优势,可以说「AMD 战未来」这句话被坐实了。
但从功耗来看,210W 的 TDP,甚至比 GTX1080 的 180W 都要高不少,虽说能买 RX Vega 56 显卡的人,一般电源的额定功率都会在 550W 甚至以上,但高出这么多的功耗还是让人觉得心里有个疙瘩。后续功耗这一点想必是 AMD 优化的重中之重了,而当下的 Radeon Chill 技术也算稍微缓解了这方面的弱势。
如今,3A 平台的各个硬件皆已迎来了一波更新,相信借助在 处理器 领域及 GPU 领域「通吃」的本领,AMD 接下来的步伐会走得更加坚定。
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