金士顿在内存市场可以说是非常悠久的一个品牌了,对于装机用户来说应该都是不陌生的。旗下的HyperX品牌就是最能代表金士顿的高端内存,其涵盖了FURY、Savage以及Predator三个中高端系列。其中Predator系列在HyperX里是定位于旗舰级别的,从2012年推出的时候该系列主要针对追求极限性能的发烧用户和超频玩家所打造的,其包含了多种频率和容量可以选择。 HyperX Predator内存外包装采用的是经典的红黑配色,大面积的黑色图案仿佛显示出了这款内存的不凡,左下角标明了这是一款2*16GB DDR4-3000MHz大容量内存,同时侧透的规划可以直接看到内存条的本体,上面的Intel标签标明了这款内存支持Intel XMP 2.0。其内置两个已经预设好的XMP文件,频率分别为2800MHz和3000MHz,更方便玩家实现超频,另外在不开启XMP模式的情况下其默认频率为2400MHz(Intel 7系列和200系主板)。 散热器顶部采用镂空规划,也带有HyperX的Logo标识 测验平台 采用了Intel平台,Core i7-7700K处理器,主板为华硕ROG Strix Z270I GAMING,显卡为GTX 1080公版,固态硬盘为建兴T10 240G。 主要在默认频率2400MHz和超频至3000MHz进行对比分别,其中默认的2400MHz的时序17-17-17-39,电压为1.35V;3000MHz的时序为15-17-17-36,电压为1.35V。测验的基准软件有CinBench R15、7-Zip、AIDA64、Blender、X264。游戏方面则运用GTA 5、古墓丽影、幽灵行动和杀手四款自带Benchmark的来测验。 默认2400MHz下的时序 开启XMP模式后达到3000MHz 从基准软件的测验中可以看到在2400MHz和3000MHz下CinBench R15、X264、Blender的并没有什么大的分别,而在7-Zip和AIDA64内存带宽测验中才可以看到比较显著的分别。其中在默认频率下7-Zip的32MB基准测验中压缩为28227 MIPS,解压缩为25358 MIPS,512MB的基准测验压缩为27294 MIPS,解压缩为25572 MIPS。开启XMP模式超频至3000MHz时,32MB基准测验中压缩和解压缩成绩分别为29893 MIPS和26623 MIPS,512MB基准测验中成绩分别为30306 MIPS和25834 MIPS,提升幅度相对还是可以的。 而AIDA64内存带宽测验中默认2400MHz的内存读取速度为34245 MB/s,写入为36297 MB/s,复制为33741 MB/s,延迟时间为59ns。在开启XMP模式超频至3000MHz时,读取为42462 MB/s,写入为46539 MB/s,复制为41136 MB/s,延迟时间为49.8ns,其中读取、写入和复制性能相比默认频率下的分别有24%、28%、22%的提升,延迟降低了9.2ns,整体的内存理论性能提升还算不错。 而在游戏测验环节中,除了杀手之外有点提升之外其余的三款游戏并没有什么变化,可以说这点内存频率的提升对于游戏来说并影响并不大,毕竟在游戏中内存带宽不是瓶颈。 大容量内存有没有用? 既然这是一款大容量的内存,除了在基准软件中测验理论性能之外更应该测验下它相比其他小容量内存来说有什么大的分别,对于经常运用图像和视频处理的用户来说大容量内存更能体现出分别。因此在对比环节上我们运用了2*4G和2*8G的内存来进行测验。其中在内存频率上均设置为3000MHz,2*4G的为G.Skill RIPJAWS V DDR4-3200,2*8G的为G.Skill Flare X DDR4-3200。对比的软件为Photoshop CC 2017和AE CC 2017。 测验方式:其中Photoshop CC 2017测验是记录打开一个具有复杂场景的1.3G大小的PSD源文件和把它输出保存所需要的时间是多少,AE视频软件则是在打开70个Chrome浏览器网页和不开多余网页两种情况下测验,渲染一个12秒场景较复杂的视频,记录不同容量内存所花费的时间。 从在Photoshop软件中的表现来看HyperX Predator 32GB内存打开和输出文件的时间是最快的,时间分别为9.5秒和6.3秒,而G.SKill的16G内存则是花了14.4秒和8.6秒,8G内存花费时间为24秒和21.7秒。32GB的大容量内存相比8G内存来说分别有60%和80%的性能提升,相比16G内存来说34%和27%的提升,这差距还是比较显著的。 而在AE渲染视频环节的话32G和16G容量并没有多大的分别,相比8G内存来说才有显著的性能提升。其中在不开网页和多于使用的情况下32G、16G花费的时间基本一样,分别为5分38秒和5分39秒,仅相差了一秒而已。而8G内存则为13分31秒,这里的差距还是比较显著的。在打开70个Chrome浏览器网页的情况下,32G和16G内存花费的时间分别为5分42秒和5分57秒,相比不开多余网页的情况来看并也没多大分别,应该是这两种内存容量的大小对于这个渲染视频来说的话已经是足够了的,不过在更复杂的场景下渲染的话差距应该就能体现出来了。而8G内存花费的时间为14分17秒,相比不开网页的测验多耗费了46秒。 上面所花费的时间都是在不进行其他操作情况下进行的, 但是在正常运用情况下的话还要看到在渲染的过程中能不能进行别的操作,其中8G内存的在渲染过程卡慢非常显著,切换打开其他使用的话有可能会导致渲染失败,而16G和32G内存的在容量方面就比较充裕,切换打开过程中并没有什么卡慢。 总结:专业使用更需要大容量内存 从测验结果中可以看到不同内存频率在游戏分别并不算显著,一些对于内存带宽敏感的软件才看的出分别,不然在日常体验中感受不出有什么分别,不过有总比没有的好,在支持高频率的情况下还是开启XMP模式吧。但是大容量内存在开启软件比较多,处理图片以及视频编辑方面所带来的优势还是很显著的,无论是在花费时间还是切换体验上相比小容量的内存都要好的多。 现在HyperX Predator 16G*2 DDR4-3000MHz其主面向高端玩家,对于追求更大容量, 不喜欢灯光污染、以及在图片和视频编辑处理需要比较大的用户来说算是个不错的选择,从提升幅度来看的话还是比较显著,内置的两个XMP文件可以让用户更方便的实现超频,至于需不需要这么大容量的内存还是要个人需要。 |
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